Łysy fryzjer z gęstym siwym wąsem, w białej tunice, trzyma otwartą brzytwę i opiera się o chromowany fotel w starym zakładzie fryzjerskim.AI

Prawa UX · Occam's razor

Brzytwa
Ockhama.

Z dwóch rozwiązań, które działają tak samo, wybierz prostsze. Tyle mówi brzytwa Ockhama. W projektowaniu znaczy to: jeśli ekran działa bez jakiegoś elementu, ten element jest zbędny.

  1. 02Karta czajnika
  2. 03Skąd się wzięła
  3. 04Zanim coś dodasz
  4. 05Gdzie przestać ciąć
  5. 06Pytania

Czternaście elementów. Siedem wystarczy.

Karta czajnika w sklepie. Przy każdym elemencie zadaj jedno pytanie: czy pomaga zdecydować, czy kupić ten czajnik? Jeśli nie, może zniknąć.

Tak wygląda wiele kart w sklepach. Wszystko woła naraz.

Odznaki, licznik oglądających, „ostatnie sztuki”, drugi przycisk. Nic z tego nie mówi, czy czajnik jest dobry.

Zostaje zdjęcie, cena, opinie, dostawa i jeden przycisk. Wybrać jest łatwiej.

Kamienny krużganek klasztoru w słońcu, rząd łuków i proste drewniane biurko z jedną zamkniętą książką.AI

Brzytwa ma siedemset lat.

William Ockham, angielski zakonnik z XIV wieku, powtarzał, że nie należy zakładać więcej, niż trzeba. Brzytwą nazwali to inni, trzysta lat później: zasada odcina to, co zbędne.

Numquam ponenda est pluralitas sine necessitate.

Nie zakładaj więcej, niż potrzeba.
Na marmurowej półce mosiężna miseczka z pianą, pędzel do golenia, złożona brzytwa i biały ręcznik w ostrym słońcu.AI

Cztery pytania przed dodaniem.

Gdy ludzie mają coś poprawić, odruchowo dodają. Tak wyszło w badaniu opisanym w „Nature” w 2021 roku: o odejmowaniu prawie nikt nie myśli sam z siebie. Te pytania pomagają o nim pamiętać.

  • Kto o to prosi?

    Jedna osoba na spotkaniu to za mało. Szukaj potrzeby, która wraca w rozmowach, zgłoszeniach albo danych.

  • Czy to już jest?

    Drugi przycisk z tą samą akcją albo druga droga do tej samej opcji. Zostaw jedną.

  • Co się stanie bez tego?

    Zakryj element i pokaż ekran komuś innemu. Jeśli nie zauważy braku, możesz go usunąć.

  • Czy to musi być na wierzchu?

    Opcja dla nielicznych może zejść pod „Więcej” albo do ustawień.

Tnij nadmiar, nie informacje.

Brzytwa wybiera spośród rozwiązań, które działają tak samo dobrze. Jeśli po cięciu ludzie się gubią, wyciąłeś za dużo.

WytnijZostaw, choć zajmuje miejsce
Drugi przycisk z tą samą akcjąPodpis przy ikonie, której nikt nie zgadnie
Odznaki i liczniki, które nic nie mówiąPytanie „Na pewno?” przed usunięciem na zawsze
Pola formularza „na wszelki wypadek”Komunikat o błędzie, który mówi, co poprawić
Ozdobnik, który walczy z treścią o uwagęCenę z dostawą, zanim ktoś kliknie „Kupuję”
Pusty, wysprzątany zakład fryzjerski, jeden chromowany fotel w smudze popołudniowego słońca.AI

Pytania o brzytwę Ockhama.

  1. 01

    Co to jest brzytwa Ockhama?

    Zasada, że z kilku wyjaśnień albo rozwiązań, które działają tak samo dobrze, wybierasz to, które zakłada najmniej. W projektowaniu: ekran z mniejszą liczbą elementów, jeśli robi to samo.

  2. 02

    Czy prostsze zawsze znaczy lepsze?

    Nie. Brzytwa porównuje tylko rozwiązania, które działają równie dobrze. Jeśli po cięciu ludzie się gubią albo mylą, uproszczenie poszło za daleko.

  3. 03

    Czy Ockham napisał „Entia non sunt multiplicanda”?

    Nie. U niego są zdania o tym samym sensie, na przykład „Numquam ponenda est pluralitas sine necessitate”. Popularną formułę zapisał w 1639 roku irlandzki franciszkanin John Punch.

  4. 04

    Czy brzytwa działa w promptach do AI?

    Warto ją sprawdzać. Usuń fragment promptu i zobacz, czy wynik się zmienił. Jeśli nie, ten fragment tylko zajmował miejsce. Tak pracujemy na szkoleniu AI.

Grafitowy czajnik elektryczny ze stalową podstawą stoi sam na kremowym tle w ostrym słońcu.AI

Brzytwa Ockhama w trzech zdaniach.

  1. 01Z rozwiązań, które działają tak samo, wybierz prostsze.
  2. 02Zanim coś dodasz, sprawdź, czy ekran bez tego działa gorzej.
  3. 03Tnij nadmiar, a nie informacje, których ludzie potrzebują.

Mniej.

Branding, design i AI w pracy grafika.mikirobi.ai
01/07