Seria · Prawa UX
Prawa UX
po ludzku.
Prawa UX to zasady z psychologii, które tłumaczą, jak ludzie naprawdę klikają, wybierają i zapamiętują. Każde opisuję na jednej historii, z przykładami z interfejsów, a gdzie się da, z testem, który zrobisz na sobie.
Przewodniki
AIFitts's Law · 1954Prawo FittsaIm większy i bliższy cel, tym szybciej w niego trafisz.Czytaj i zrób test
AIHick's Law · 1952Prawo HickaIm więcej opcji, tym dłużej trwa wybór, ale każda kolejna dokłada mniej.Czytaj
AIMiller's Law · 1956Prawo MilleraPamięć robocza trzyma tylko kilka kawałków naraz.Czytaj i zrób test
AIJakob's Law · 2000Prawo JakobaLudzie oczekują, że Twoja strona działa jak te, które już znają.Czytaj i zrób test
AIPostel's Law · 1980Prawo PostelaBądź wyrozumiały w tym, co przyjmujesz, i dokładny w tym, co oddajesz.Czytaj
AIIsolation effect · 1933Efekt Von RestorffTo, co się wyróżnia, zapamiętujemy lepiej.Czytaj i zrób test
Ściąga w jednej tabeli.
Co mówi każde prawo i co z tym zrobić w projekcie. Szczegóły i przykłady są w przewodnikach.
Pytania o prawa UX.
- 01
Czym są prawa UX?
To zasady z psychologii poznawczej, które opisują, jak ludzie odbierają i używają interfejsów: jak szybko trafiają w przycisk, jak długo wybierają, ile pamiętają. Nie są przepisami, tylko obserwacjami potwierdzonymi w badaniach.
- 02
Skąd się wzięły?
Większość z badań z lat 50., często dla lotnictwa i telefonii, długo przed ekranami. Projektanci zebrali je później w listy, najbardziej znaną jest Laws of UX Jona Yablonskiego.
- 03
Czy trzeba znać je na pamięć?
Nie. Wystarczy pamiętać, co każde mówi, i sprawdzić projekt przed oddaniem: czy ważny przycisk jest duży i blisko, czy opcji nie jest za dużo, czy nikt nie musi czegoś zapamiętywać.