Artykuł opublikowany: 2025-09-03

Brzmi nieintuicyjnie, ale ograniczenia nie hamują kreatywności – one ją rozpalają.

Tylko 4 kolory w retro grach

Pamiętasz GameBoya? Pokemony były mega rozbudowaną grą, a cały kartridż miał tylko 128 kB. Dla porównania jeden z moich slajdów w tej karuzeli waży czasem ponad 500 kB jako JPG. Jeden obrazek vs. cała gra!

Jak to możliwe?

Ograniczenia zmuszają nas do szukania innowacji

Developerzy musieli myśleć kreatywnie w każdym aspekcie. Jednym z największych ograniczeń, jakie zastosowali był system kolorów – wszystko mogło używać maksymalnie 4 kolorów: jasnego, ciemnego i dwóch pośrednich.

Mając tylko 4 kolory, twórcy wykorzystali w pełni zasady Color Value oraz wymyślili genialny patent na gradienty i tekstury, tworzone przez strategiczne rozmieszczenie pikseli. To przypomina technikę znaną jako Halftone, używaną w sitodruku od dekad.

Jak działa Sitodruk i Halftone?

W sitodruku każdy kolor to osobne sito. Im więcej kolorów, tym więcej zachodu i kosztu. Dlatego powstały techniki tworzenia przejść tonalnych bez dodawania nowych barw, tylko przez przemyślane ułożenie kropek.

Dlaczego to ograniczenie wpływa na kreatywność?

Barry Schwartz w "Paradoksie wyboru" udowodnił: nadmiar opcji = paraliż decyzyjny.

Znamy to też z UX (Hicks Law) – im więcej wyboru, tym dłużej użytkownik zastanawia się nad decyzją.

Gdy masz miliony kolorów, często używasz ich zbyt dużo bez przemyślenia.

Gdy masz tylko 4, każdy musi być na swoim miejscu.

Jak pokonać blokadę kreatywną?

Następnym razem, gdy poczujesz blokadę twórczą, spróbuj działać z ograniczeniami:

  • Max. 15 minut na projekt

  • Tylko 4 kolory

  • Jeden brush/narzędzie

  • Monochromatyczna paleta (polecam serie monochromatycznych dzieł od TenHundred)

Uruchomisz myślenie "out of the box" i odkryjesz rozwiązania, o których wcześniej nie pomyślała/eś.

Kącik Technika:

Co to jest HSB?

HSB to model kolorów oparty na trzech składnikach: Hue (odcień), Saturation (nasycenie) i Brightness (jasność), który umożliwia intuicyjne definiowanie kolorów w grafice cyfrowej. Dzięki modelowi HSB designerzy mogą łatwo modyfikować kolory zmieniając odcień (0-360°), nasycenie (0-100%) i jasność (0-100%) bez skomplikowanych obliczeń RGB.


Model HSV (HSB) jest bardziej intuicyjny niż CMYK czy RGB, ponieważ pozwala myśleć o kolorach w kategoriach naturalnych: jaki odcień, jak żywy, jak jasny.

#hsb #color value #kolory
Info o AI: Audio w tym poście zostało wygenerowane przez AI, także obrazy (assety) do slajdów. Teksty są w 100% wymyślone przez człowieka, sprawdzone przez drugiego człowieka oraz AI.